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发布日期:2026-02-10 08:24 点击次数:162
在本年的 TGA 大奖(The Game Awards)提名名单中,《不羁者》(The Alters)占据了一个不同寻常的位置。算作 11 bit studios 开发的科幻贬责游戏开云官网登录入口,它与更传统的战略和模拟类作品比肩,但又并不所有契合“最好模拟/战略游戏”这一类别——这种在预期与推论之间的拉扯,弥远是这款游戏的界说所在。
诚然游戏最终未能获奖,但提名自己等于对该项缠绵认同。其最繁密的机制并非关乎成果或系统,而是关乎叙事深度和演出。
我采访了为《不羁者》中通盘版块的扬·多尔斯基(Jan Dolski)配音的亚历克斯·乔丹(Alex Jordan),探讨了演绎一款围绕身份和不笃定性构建的游戏所面对的挑战:这种体验只怕反馈了该技俩终止被简便归类为任何单一类型的本性。
成就在身份而非优化之上的贬责游戏
《不羁者》围绕前述的扬·多尔斯基伸开,他是别称被困的工东说念主,被动通过量子计算机创造我方的不同版块——“不羁者”(Alters),以便在敌视星球上生涯。每一个“不羁者”齐代表了扬本不错领有的一种东说念主生,由一个不同的抉择塑造而成。通盘 11 个版块齐由乔丹配音,他的演出承载了游戏设定的情谊分量。
回念念起 TGA 大奖,乔丹显得很求实而非失望。对他来说,曝光度比竣事更蹙迫。
诚然“(得回提名)果然很酷”,但他暗示《不羁者》很难被精准界说,因为“没目的明晰地界定这款游戏的类型”。他说,它“存在于战略之中,存在于资源和基地开垦之中,也存在于叙事之中”。这种广度可能会让玩家很难笃定我方将要体验什么。“我仅仅但愿有些东说念主能在名单上看到它的名字,然后念念:‘好吧,它入选了……我简略果然该去碰庆幸。’”
这种对类型、基调致使意图的不笃定性是刻意为之的。许多玩家带着对贬责游戏的预期而来,却发现其表象之下隐秘着更为微妙的东西。着手的物流挑战逐步演变成热枕挑战,这由扬与其“不羁者”之间克制且时常令东说念主不安的对话所塑造。
演绎属于并吞个东说念主的十一种东说念主生
关于乔丹来说,机械挑战与情谊信得过性之间的均衡使得这个变装与他以往塑造的任何变装齐不同。“挑战是不言而谕的,”他说,“这是许多、许多个变装。何况他们齐是并吞个东说念主,是以你如何让东说念主深信这是一个领有多个分枝的树干?”每个“不羁者”齐必须嗅觉特有,同期又不成粗俗他们齐源自并吞个骨子的幻象。
但他暗示,这种工夫难度仅仅挑战的一部分。“还有另一个挑战,”乔丹延续说念,“那等于多半的题材内容。”除了机制以外,游戏还条件玩家参与到极其深远的个东说念主主题中。“咱们要处理他成前程程中阿谁荼毒成性的家庭,那种缺憾感,那种‘淌若当初……会怎样’的嗅觉。”
乔丹回忆起在华沙参加的一次试玩活动,那时那种情谊分量变得无法冷漠。“那儿有一位内容创作家玩了这款游戏……他哭了,”他说,“他说:‘这太引入歧途了。我以为我的确是在从头阅历我东说念主生的一部分。’”
这么的时刻代表了演出背后的背负。“咱们不仅在草率工夫挑战,”乔丹补充说念,“咱们还要以一种让东说念主们以为反馈了自身阅历、准确契合自肉体验,同期又处理得极其高超的状态来对待这些题材。”
这种敏锐性也体当今扬本东说念主身上,他与许多游戏中占据主导地位的力量幻念念变成了看法对比。扬深受困扰、困难安全感,并对我方的价值深表怀疑。即使在得知量子计算机主动遴选了我方后,他仍在死力相识其中的原因。
乔丹讲解说,扬的力量来自一个不同寻常的地点。“扬的力量在于他跟着时辰的推移,有才能面对我方困难力量的事实。”诚然怀疑在主角中很常见,但“将怀疑算作他们存在的最根底中枢,这是一种所有特有的体验”。
莫得谜底的伦理与挥之不去的演出
这种脆弱感延迟到了“不羁者”自己,他们不时质疑扬的决定和泰斗。游戏迫使玩家面对创造的伦理:为了加多我方的生涯几率而将特别志的人命带入寰宇,这是否合理?
对乔丹来说,这些问题显得颠倒具有实验意旨。“你知说念什么最兴味吗?”他说,“这嗅觉就像在当下把一个孩子带到这个寰宇上雷同。”
他将游戏的设定与当代生活的心焦相干起来。“东说念主们在评述潜在的构兵,评述表象变化,千千万万件不同的事情让你以为:‘除了为了你个东说念主的爱和得志感,你为什么要在此时此刻把一个东说念主带到这个寰宇上?’”
《不羁者》终止提供明晰的说念德谜底。“不羁者”们挑战扬的遴选,但同期也依赖于他。他们的祈望不时发生突破,迫使他们作念出无法让任何东说念主所有获益的协调。“这里莫得非黑即白,”乔丹说,“莫得正确谜底。唯有不同进度的个东说念主利益。”
游戏中一些最有劲的时刻并非出当今紧要危险中,而是在那些最闲静的对话里。尽管有科幻奇不雅和近在咫尺的星球坍塌,扬与“不羁者”之间的琢磨嗅觉是微妙的而非戏剧化的。
乔丹将这种亲密感部分归功于他在灌音室里的关节。“好多时候,当我念念要作念出信得过反适时,我的确会清空大脑里的一切,”他说,“我会静止少顷,然后进入情境。”这种静止,加上灌音室里的远离感,有助于让演出落地。“这仅仅带着一种至意的、念念要与另一个东说念主交谈的渴慕干预其中。”
同期,他也速即传颂了开发团队的其他成员对这些时刻的塑造。“我认为很猛进度上要归功于联想团队,”他指出对话在视觉上将焦点向内拉的状态,“嗅觉周围的寰宇仿佛消散在阴暗中,你只专注于当下的这个东说念主以及这段对话。”
在幕后,游戏的非线性结构进一步加多了演出的复杂性。对一个玩家来说发生在故过后期的场景,对另一个玩家来说可能出当今开始。情谊的连贯性必须保捏天真性。
“你可能会在一个‘不羁者’正阅历心境上升的对话中,”乔丹说,“而在那段对话竣事时,可能会进入另一个对话分支,在那儿他一忽儿变得相配追悼。我永远无法所有千里浸在一个所有惬心、闻宠若惊的时刻。”他说,这种不休的从头校准“在游戏的每一瞥台词之间保捏了一根恒定的线”。
这种职责很少能径直涟漪为奖项认同,恰正是因为它箝制奇不雅化。尽管如斯,乔丹认为 TGA 的提名是对这种实验精神的认同。
“我忠诚认为这款游戏里发生的一些事情会让东说念主们惊奇:‘我从未——哇,这嗅觉很簇新,’”他说,“我认为莫得另一款游戏能让一个东说念主饰演并吞个东说念主的多个版块。”
五年后,乔丹不但愿东说念主们因为《不羁者》没拿到的奖项而记取它。违抗,他但愿它因其带来的编削而被谨记。“我但愿在改日的游戏里,你会说:‘哦,这有点《不羁者》的滋味,’”他说,“我以为那才是最酷的事情。”
他怀疑这款游戏将通过口碑而非奖项延续冉冉寻找受众。“我认为这款游戏将领有捏久且磨蹭遗弃的人命力,”乔丹说,“我不认为它会消散。我以为它会一直运转下去。”
从这个意旨上说,《不羁者》并莫得在 TGA 上输掉。它仅仅揭示了游戏还能走多远开云官网登录入口,以及一些最特别旨的立异是如何悄无声气地来临的。
《不羁者》(The Alters)生涯战略贬责
OpenCritic 评分媒体中分:86/100媒体推选率:94%
技俩
内容
刊行日历
2025年6月13日
分级
成东说念主 17+ / 血腥、庸碌谈话、乙醇药物使用、暴力
开发商
11 Bit Studios
刊行商
11 Bit Studios
引擎
伪善引擎 5
玩家东说念主数
单东说念主
Steam Deck 兼容性
可玩
游戏时长
19 小时
平台
PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
文献大小 (Xbox)
49.05 GB
