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发布日期:2026-02-15 14:39 点击次数:136
外媒InsiderGaming报谈,近日 《ARC Raiders》与《战地6》的玩家们在网上“吵架”,争论哪款游戏更得胜。这一切源于Steam的玩宗派量数据。发售两个月后,《ARC Raiders》得胜保留了其Steam峰值玩宗派的91%,而《战地6》的玩宗派量则暴跌了85%。

在最新的音信中,是福布斯》杂志关怀到了这些数字,指出《ARC Raiders》在两个月后保留了91%的玩家基础。另一方面,与Embark Studios这款新的颤抖射击游戏发布时障碍近的《战地6》,其玩宗派量暴跌了逾越85%。这场辩白存在不对,原因有许多。
领先,《ARC Raiders》和《战地6》的管事型游戏形态大不疏浚。前者费力于于提供新的任务、流程蹊径、可解锁实质、首长脚色、舆图和步履,这些实质比《战地6》提供的要充实得多。EA的这款新第一东谈主称射击游戏则更箝制新舆图、新形态和接触通行证系结包,而非其他实质。
其次,《ARC Raiders》行为一款颤抖射击游戏,有一个“重置轮回”,确保玩家不错每隔几周回首并重新运行他们的游戏流程,而这在《战地6》典型的多东谈主在线射击游戏中并不存在。这是反驳这场辩白的第二点。

第三,《ARC Raiders》还代表了游戏限制一些新颖且令东谈主高亢的东西:一款着实易于上手的颤抖射击游戏。与此同期,《战地6》仅仅一款配景设定为大地军队军事行径的第一东谈主称射击游戏,这类游戏比比王人是。玩家来了,看了,享受了游戏,然后当情况运行变糟时,便离开去寻找更绿的牧场。
第四,反驳该辩白的论点是,《ARC Raiders》在《战地6》失败的方面作念得更好。最近几周,《战地6》推出的一些新舆图、新形态和系结包让玩家感到失望,况兼对于使用生成式AI艺术的争议浮出水面,而Electronic Arts对此未作阐发。
其实很精真金不怕火。诚然《战地6》在Steam上的峰值达到了747440东谈主,但这主要由那些抱着兴趣心、试探性地参加一款可能记号着一个失败系列潜在回答的游戏的玩家组成。他们试了试水,其中许多东谈主最终决定离开。

相悖,《ARC Raiders》所基于的主张是许多东谈主在它发售前从未体验过的。他们试过了,可爱所提供的体验,于是更多东谈主决定留住来。另外,《ARC Raiders》的初学价钱不错低至30好意思元,尔后除了外不雅饰品外一切免费,这亦然一个成心要素。
外媒InsiderGaming给出论断,这么对比是莫得真义的,富足是两码事。游民老哥们,你合计《ARC Raiders》与《战地6》谁更得胜呢?
